Selector de Nombres
Elige un nombre de forma justa para juegos y sorteos.
65 ruletas prediseñadas. Cada una te muestra una faceta distinta de la ruleta, desde probabilidades ponderadas hasta casillas misteriosas.
65 plantillas
Empieza aquí. Una mezcla de las ruletas más usadas y un ejemplo de cada función destacada.
Elige un nombre de forma justa para juegos y sorteos.
Pon fin al debate sobre qué comer hoy.
Divide el grupo en equipos aleatorios y justos.
Niveles de premios con probabilidades reales: el premio mayor es raro.
Gira para mantener la fiesta en movimiento.
Reparte las tareas del hogar sin discusiones.
Cada casilla queda oculta hasta que la ruleta para, y el premio mayor es raro.
Una botella real gira en el centro y señala a un jugador.
Deja que la ruleta decida tu próxima actividad.
Deja que la ruleta elija el género de esta noche.
Gira para encontrar tu próximo destino.
Cargada a favor de que te lances de una vez.
Llena dos días libres sin darle tantas vueltas.
Un veredicto rápido con las probabilidades a favor de una respuesta clara.
Elige un nombre de forma justa para juegos y sorteos.
Cae en un número aleatorio del 1 al 16, estilo ruleta.
Cara o cruz, resuelto en un solo giro rápido.
Lanza un número del 1 al 6.
Elige al jugador inicial y sigue girando para el orden de turnos.
Divide el grupo en equipos aleatorios y justos.
Saca una letra de la A a la Z para juegos de palabras.
Cada ganador sale de la ruleta, así nadie repite.
Gira para mantener la fiesta en movimiento.
Retos rápidos para animar cualquier reunión.
Deja que la ruleta juegue por ti.
Gira para tu próxima categoría de actuación.
Gira para encontrar una forma especial de estar juntos.
Doce preguntas para que todos empiecen a hablar.
Elecciones imposibles, de una en una.
Resuelve la noche de juegos antes de que empiecen las discusiones.
Cada casilla queda oculta hasta que la ruleta para, y el premio mayor es raro.
Una botella real gira en el centro y señala a un jugador.
Asigna roles semanales del aula de forma justa.
Inicia conversaciones en clases y reuniones.
Recompensas sorpresa para casa o el aula.
Llama a los alumnos en orden aleatorio, cada uno una sola vez.
Elige al azar el tema de la próxima ronda.
Una ruleta silenciosa de descansos de cinco minutos entre bloques de repaso.
Gira tu próximo ejercicio y ponte a sudar.
Reparte las tareas del hogar sin discusiones.
Un rápido descanso para un día agitado.
Un pequeño hábito para practicar hoy.
Sin sonido, sin movimiento en reposo, una consigna tranquila cada vez.
Estiramientos silenciosos de escritorio que caben en un minuto.
Orden de intervención aleatorio, y nadie habla dos veces.
Preguntas que sacan a una retro del silencio incómodo.
Elige a quien presenta y sigue girando por la lista.
Rompe el empate entre ocho cosas de tu lista.
Diez minutos lejos de la pantalla, elegidos por ti.
Pon fin al debate sobre qué comer hoy.
Decide la cocina de esta noche y deja de buscar.
Elige tu próxima bebida sin tanto pensar.
Decide la primera comida antes de que hierva el agua.
Siempre queda hueco. La ruleta decide para qué.
Inclinada hacia las opciones baratas, con un capricho en la mezcla.
Deja que la ruleta elija la ronda.
Saca nombres uno a uno, y cada nombre sale de la ruleta.
El regalo ganador queda oculto hasta que alguien lo revela.
Retos escalofriantes para la noche de truco o trato.
Deja que la ruleta te comprometa con una sola cosa este año.
Da la vuelta a la mesa con una consigna de la ruleta.
Las casillas ocultas revelan el próximo sitio donde buscar.
Elige el mithai para el plato del festival.
Niveles de premios con probabilidades reales: el premio mayor es raro.
Un sorteo largo y ruidoso que nombra al primero, segundo y tercero.
Una ruleta con centro tipo eje y puntero de joya para retos en directo.
Desatasca el calendario de contenido con un solo giro.
Recompensas ocultas, y la rara lo es de verdad.
Gira para el cuento de esta noche en vez de repetir el mismo.
Algo que hacer entre la salida del colegio y la cena.
Nadie se pone de acuerdo, así que decide la ruleta.
Pequeñas recompensas por una buena semana, con la página tintada.
Gánatela con una tarea de la ruleta.