Tirage au Sort de Noms
Choisis un nom équitablement pour des jeux et tirages.
65 roues prêtes à l'emploi. Chacune met en avant une facette différente de la roue, des probabilités pondérées aux cases mystère.
65 modèles
Commencez ici. Un mélange des roues les plus utilisées et un exemple de chaque fonctionnalité phare.
Choisis un nom équitablement pour des jeux et tirages.
Mets fin au débat du repas une bonne fois pour toutes.
Divise le groupe en équipes aléatoires et équitables.
Des niveaux de prix aux probabilités réalistes : le gros lot est rare.
Tourne pour faire avancer la fête.
Répartis les tâches ménagères sans disputes.
Chaque case reste cachée jusqu'à l'arrêt de la roue, et le gros lot est rare.
Une vraie bouteille tourne au centre et désigne un joueur.
Laisse la roue choisir ta prochaine activité.
Laisse la roue choisir le genre de ce soir.
Tourne pour trouver ta prochaine destination.
Volontairement penchée du côté du oui.
Remplis deux jours libres sans y réfléchir trop longtemps.
Un verdict rapide, avec les chances du côté d'une vraie réponse.
Choisis un nom équitablement pour des jeux et tirages.
Tombe sur un nombre aléatoire de 1 à 16, façon roulette.
Pile ou face, réglé en un seul tour rapide.
Lance un nombre de 1 à 6.
Choisis le premier joueur, puis continue pour l'ordre des tours.
Divise le groupe en équipes aléatoires et équitables.
Tire une lettre de A à Z pour les jeux de mots.
Chaque gagnant quitte la roue, personne n'est tiré deux fois.
Tourne pour faire avancer la fête.
Des défis rapides pour animer n'importe quelle réunion.
Laisse la roue jouer à ta place.
Tourne pour ta prochaine catégorie de mime.
Tourne pour une nouvelle façon de passer du temps ensemble.
Douze questions pour lancer la conversation.
Des choix impossibles, un tour à la fois.
Règle la soirée jeux avant que les disputes commencent.
Chaque case reste cachée jusqu'à l'arrêt de la roue, et le gros lot est rare.
Une vraie bouteille tourne au centre et désigne un joueur.
Distribue les rôles hebdomadaires de classe équitablement.
Lance des conversations en classe et en réunion.
Des récompenses surprises pour la maison ou la classe.
Appelle les élèves dans un ordre aléatoire, chacun une seule fois.
Choisis au hasard le thème de la prochaine manche.
Une roue silencieuse de pauses de cinq minutes entre deux blocs de révision.
Lance ta prochaine série d'exercices et transpire.
Répartis les tâches ménagères sans disputes.
Une courte pause pour une journée chargée.
Une petite habitude à pratiquer aujourd'hui.
Sans son, sans mouvement au repos, une consigne apaisante à la fois.
Des étirements de bureau silencieux qui tiennent en une minute.
Ordre de parole aléatoire, et personne ne passe deux fois.
Des questions qui sortent une rétro du silence gênant.
Choisis qui présente, puis continue à descendre la liste.
Tranche entre huit choses de ta liste.
Dix minutes loin de l'écran, choisies pour toi.
Mets fin au débat du repas une bonne fois pour toutes.
Décide de la cuisine du soir et arrête de chercher.
Choisis ta prochaine boisson sans hésitation.
Décide du premier repas avant que l'eau bouille.
Il reste toujours de la place. La roue décide pour quoi.
Penchée vers les options pas chères, avec une folie dans le lot.
Laisse la roue choisir la tournée.
Tire les noms un par un, chaque nom quittant la roue.
Le cadeau gagnant reste caché jusqu'à ce que quelqu'un le révèle.
Des défis frissonnants pour la soirée des bonbons.
Laisse la roue t'engager sur une seule chose cette année.
Fais le tour de la table avec une question de la roue.
Les cases cachées révèlent le prochain endroit où chercher.
Choisis le mithai pour l'assiette de fête.
Des niveaux de prix aux probabilités réalistes : le gros lot est rare.
Un tirage long et bruyant qui désigne premier, deuxième et troisième.
Une roue à moyeu avec pointeur joyau pour les défis en direct.
Débloque le calendrier de contenu en un seul tour.
Des récompenses cachées, et la rare l'est vraiment.
Tourne pour l'histoire de ce soir au lieu de relire la même.
Une chose à faire entre la sortie des classes et le dîner.
Personne n'est d'accord, alors laisse la roue décider.
De petites récompenses pour une bonne semaine, sur une page colorée.
Gagne-le avec une tâche tirée par la roue.